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RockpoolMDPaulGouge

RockpoolMDPaulGougeGamesIndustryInternational2006年11月8日星期三分享这篇文章推荐TweetSoGoPlay对我们来说是我们进军那个世界在我们看来,这是一个在过去三四年里发展得相当激烈的市场;它是我们仔细观察过的市场,我们决定参与其中对我们而言,它是关于利用我们在Rockpool工作室开发的一些原始IP,但它也是关于尝试了解消费者细分如何玩游戏,他们如何为游戏付费,我们相信我们我有合适的技能来赚钱这显然是我们的基本前提问:你能否看到休闲游戏超越更多核心领域并占据市场的时候?PaulGouge:不,我不这么认为这取决于你的意思是超车市场规模,数量我们谈论的人肯定更大休闲是一种表达方式,我们尽可能地投掷我不确定它实际上意味着什么我认为有很多人现在看到他们的PC作为娱乐的一种方式,作为一个游戏行业,我们可以卖给我们市场的新部分在超车数量方面,这是一个更大的市场,因为现在有很多人有能力参与游戏,他们想要玩的游戏可供他们使用即有这些短暂,快速的机会但就收入而言,这些人可能并不准备花费与你的核心游戏玩家相同的数量,因此就实际游戏市场而言,我认为核心市场仍将代表大量收入,当然在中短期内然后可能继续前进,随着更多大众市场参与者的参与,我们可能会看到更多的收入来自这些人问:那么在休闲游戏市场赚钱更难吗?PaulGouge:是的,这是一种教育过程在我看来,历史上的游戏行业在将自己推向世界市场方面做得不好业内的每个人都非常接近它,我们都谈论自己是一个大众市场的娱乐提供者现实情况是,与音乐产业或电影业不同,我们对自己所做的事情不够大声,而且我们也非常孤立我们试图向世界说,这是一种有效的娱乐形式;你不必成为一个极客,你不必支付五十英镑,你不必失业或学生参与这对于整个行业来说非常重要问:现在Rockpool正在进军休闲游戏领域,你是否正在远离移动市场?PaulGouge:不我们已经制定了将这些业务设置为独立公司的策略SoGoPlay的战略与Rockpool和Ironstone的战略截然不同,我们仍然绝对致力于那些问:你现在如何找到移动市场?竞争变得更加困难吗?PaulGouge:我们现在确实在一个非常好的地方我们已经设法为自己建立了良好的声誉,因此我们与主要出版商达成了一些长期合约世嘉就是一个很好的例子;我们已与他们签订了多项交易协议结合与其他大型出版商达成的交易,意味着我们在2008年之前已经获得了完整的订单这很棒这是少数几次之一在我的生活中,参与电子游戏开发,我实际上可以在晚上轻松入睡,知道未来12个月会有强劲的合同流程但我当然意识到正在进行挤压很多人在市场上试图从出版商的角度来决定移动对他们有多重要以及他们应该为游戏支付多少钱,质量标准应该是什么,他们应该关注什么平台。。。。。。我想很多人都在分析他们的策略我们很幸运,我们已经获得了良好的声誉,因此我们能够与出版商建立这些长期关系问:出版商是否对移动市场有足够的兴趣?PaulGouge:与我们合作的出版商绝对致力于移动,当然我们在他们的企业内部看到他们的PC和控制台战略之间的联系更加紧密他们的移动战略我认为这部分是由于它使营销变得更加容易,但他们现在也将移动视为其品牌和特许经营权的合法其他平台已经有很多出版商拥有选择坐在场边看看市场是如何演变的,但是当你看到EA进入市场时,显然相当戏剧性地购买Jamdat,那真的是试金石EA是玩家想要的看看市场是如何发展的,他们作为市场领导者决定,它是正确的选择许多其他出版商已经将其作为领导并且正在效仿我们绝对相信手机会留在这里我怀疑它是大型出版商盈利能力的重要组成部分,但未来,不可避免地会出现这种情况问:昨天有很多关于移动游戏行业似乎正在经历转型的事实你认为这是如何展开的?PaulGouge:目前有两种动态Wii在很大程度上促成了控制台市场的动态很多人都在游戏机中进行了相对类似的演变,在每个控制台迭代中我们都在寻找更高质量的图形,更好的声音,更多的电影体验在某种程度上,这是我们在360中看到的并且将会看到PS3通过Wii,我们看到了更有趣的方法和更加不同的策略,价格更低这非常重要而且还有一个产品,它更多地基于社交风格的游戏玩法,由控制器定义它为市场提供了一种不同的方法;它不仅仅是玩第一人称射击游戏,它还涉及到你在起居室里跳跃,让其他人参与其中,其结果是带来更多人另一个动态是在线方面的社交方面所有这些控制台玩家在连接方面都发挥了巨大的作用,显然在移动和在线方面,这是未来业务的重要组成部分再次,我认为一个动态的将塑造行业前进。

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