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E32014:以下是2015年最大的一些游戏,以及为什么要关注

虽然我不会像以前的其他人那样令人震惊,但是由于大量的惊喜,它仍然展示了大量的精彩游戏每次新闻发布会都包含了大量的标题,看起来绝对令人惊叹,无疑将是一个爆炸性的玩,和E3秀场一样可以说然而,对于大多数这些游戏来说,有一点是正确的;直到2015年我们都不会得到它们今年开始非常有前途,有着诸如TheWitcher3,TheOrder:1886,Batman:ArkhamKnight和DyingLight这样的游戏,它们将在2014年底发布然而,缓慢但肯定地,这些游戏中的每一个都被宣布延迟到2015年对于许多无法等待探索开放世界作为Geralt或在Batmobile中驾驶Gotham的许多人来说是一个糟糕的事然后E3发生了,它好像开发商和发行商正在玩安全卡2015年推出的许多游戏将于2015年推出,而不是宣布2014年末发布这意味着我之前提到的一系列延迟游戏将伴随着2015年的其他精彩游戏让我们来看看一些新宣布和推迟的游戏明年出现的游戏会让游戏玩家风靡一时。Homefront:TheRevolution就是这样:Homefront是一个2011年的THQ冠军头衔并没有给游戏玩家留下太多印象,但确实提供了一个非常好的氛围球员不是训练有素的士兵,他们是叛军那些不得不争取从两个加入韩国的国家收回土地的公民现在掌握在Crytek和DeepSilver手中的续集将让玩家再次成为反叛战士的一员,试图从大城市收回费城韩国共和国GKR,在原始事件发生四年之后为什么你应该关心:除了Crytek将以他们的游戏品牌注入特许经营权这一事实,游戏现在转移到开放世界,玩家拥有从GKR收回各个区域利用清除材料和游击战术,玩家可以组成团队,共同完成整个活动此外,正如Crytek游戏通常的情况一样,图形看起来非常惊人。Bloodborne是什么:最初的ProjectBeast,下一场比赛成为了HidetakaMiyazakis,Bloodborne根据宫崎骏的说法,该游戏仍将利用恶魔之魂中的战略战斗系统,但将重点关注更多以动作为导向的游戏玩法,而不是灵魂游戏所谓的被动阻挡然后攻击方式为什么你应该关心:它的怪异宫崎骏!灵魂之父自己游戏他很遗憾地没有参加DarkSoulsII的开发,但看起来像Bloodborne就是这样的原因这款游戏不仅仅是PS4的独家产品,这意味着它可以挤出其图形功能的极限,这看起来是另一个神奇而又黑暗的故事,它给我们带来了诸如恶魔之魂和黑暗灵魂之类的杰作。MortalKombatXWhat是它:它是来自NetherRealmStudios的2011年MortalKombat的续集它的故事模式实际上值得一试,并为几乎每个你能想象到的MK角色提供了背景故事此外,战斗是崇高和快节奏为什么你应该关心:如果上面没有表明,真人快打X有很多东西可以实现,但我们毫不怀疑它不会我们在Sonys新闻发布会上看到了游戏玩法的一瞥,看到了一些非常野蛮的动作和终结者说真的,他们几乎是畏缩不前这就是我们喜欢它的方式死亡之岛2它是什么:原始死岛的第一部真正的续集它在索尼新闻发布会上展出,他们展示了死岛第一部预告片的极端对立面多数民众赞成说,这很有趣关于场景或情节的了解不多,但我愿意给他们另一个镜头为什么你应该关心:这有点难度,只因为第一个死岛游戏及其半续集是一个混合包,绝对是一个被收购味道我喜欢团队的目标,但执行力不存在这就是为什么我对续集充满希望如果他们可以修复缓慢的战斗和控制,稍微调整一下制作,让开放的世界变得有趣探索,我们手上有相当的续集师就是这样:很像看门狗把我们吹走了2012年,该部门也在2013年做了同样的事情对于一个大流行后的纽约市场看起来很阴沉,公民正在为生存而苦苦挣扎,少数人试图恢复秩序,外观和声音很棒为什么你应该关心:谢天谢地,该部门不是跨代标题,所以希望我们不会遇到WatchDogs遭受的图形和游戏降级我乐观地希望我们在2013年和今年看到的游戏是游戏发布时同样的游戏此外,它就像一个令人敬畏的射击RPG混合巫师3:狂野狩猎它是什么:它基本上是CDProjektREDs婴儿,他们多年来培育精炼它现在我们在巫师3:狂野狩猎中对Geralts的故事有了胜利的结论为什么你应该关心:谢天谢地,你不需要完全了解第一和第二场比赛,因为开发者将包含一些方便的信息来吸引你速度你将能够潜入TheWitcher3s深沉而富裕的开放世界,杀死野兽,混合魔药,并迷住这片土地上的女士们哦,你不必在整个游戏中寻找Triss塞尔达传说Wii它是什么:它的游戏基本上都处于封闭状态直到今年我们终于看到了游戏将会是什么样子,以及圣洁的#!T,它看起来很棒!但请记住,我说过看起来多数民众赞成在它的美学之外,我们真的不太了解下一个塞尔达游戏为什么你应该关心:它的ZELDA!马里奥制造商是什么:任天堂厌倦了人们乞求更多2D马里奥游戏,所以他们基本上给每个人制作自己的工具集为什么你应该关心:如果你喜欢2D马里奥游戏,你在这里几乎有无限的重播价值你不仅可以制作自己的等级,你最有可能也可以玩其他玩家等级这就像马里奥游戏所能得到的一样无穷无尽此外,你可以在复古的超级马里奥兄弟图形之间切换到新的超级马里奥兄弟一个。XenobladeChroniclesX它是什么:它是迄今为止发布的Wiis最佳RPG之一的后续我们将它称为ProjectX的时间最长,但任天堂终于在他们的数字事件中将它作为XenobladeChroniclesX推出为什么你应该关心:MonolithSoft是JRPGs的主人,而最初的XenobladeChronicles证明了这一点随着WiiU功能的增强,这款游戏不仅比它的前辈更漂亮,我想它也会变得更大金属齿轮固体V:幻影疼痛它是什么:幻影疼痛是最新的MGSSaga,以及PeaceWalker事件的延续玩家将再一次踏上BigBoss,a。k。aSnake的鞋子,并继续讲述原始MetalGear游戏的事件为什么你应该关心:HideoKojima正在改变PhantomPain的配方它将拥有一个开放的世界结构,就像GroundZeroes的序幕一样隐形机制经过精炼,变得更加流畅,让玩家可以更好地控制Snake另外,说出你对KieferSutherland的看法,但是我很想听他接任BigBoss当然,2015年我还没有提到更多的游戏,我在这里没有提及发声,让我们知道你期待什么。

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